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Sujet : postes à pourvoir ; posté le Mar 12 Avr - 17:26
RÔLES IMPORTANTS

RUDEROY
Roi & Reine
Prince héritier (pv)
Haut Chambellan (gère les affaires internes à la cour et au fonctionnement de celle-ci et des affaires ou résidences royales)
Seigneur Chancelier (premier ministre du roi)
Seigneur du Trésor (gère le trésor royal et de l'Etat)
Général des armées (gère les armées et conseille le roi pour les affaires militaires)
Grand Enchanteur (autrefois, était à la tête d'un conseil de mages servant à traiter toutes les affaires en rapport avec la magie. Aujourd'hui, il s'agit plus d'un savant mettant sa science au service du roi)

VIGNEDOR
Roi
Reine (indisponible)
Seigneur Chancelier (premier ministre du roi et président du Conseil)
Connétable du Roi (chef des armées et conseiller militaire auprès du roi, siège au Conseil)
Grand Maître de la maison du roi (intendant supérieur de la maison du roi, veille au bon fonctionnement de la cour, etc)
Grand Maître du Trésor (gère les finances royales et étatiques)
Amiral (général de la flotte)
Grand Escuyer (maître de l'écurie du roi, en charge de l'administration des écuries et haras ainsi que des collèges de formation militaire des chevaliers)

MORNARGENT
Prince sérénissime et son épouse
Garde des Sceaux (principal conseiller du prince et responsable de la justice)
Seigneur de l’Échiquier (gère le trésor)
Seigneur Intendant (intendant de la maison du prince et des affaires de la cour)
Grand Architecte (responsable de l'entretien ou construction des routes, villes et moyens de défense de la principauté)

MÄHNVALD
Roi & Reine
Très vénérable Conseiller (préside au conseil)
Vénérables Conseillers (5 places, tous issus de maisons vénérables ou honorables)
Seigneur Échanson (intendant de la maison royale et garant des approvisionnement en nourriture)
Grand Enchanteur (gère tout ce qui a trait à la magie, y compris les coutumes en rapport à la magie) : Ciryla Glorindil

ASKALATLAUS
Reine
Hauts Conseillers (6 places, deux par haute maison)
Seigneur du Trésor (gère les finances du royaume)
Sombre Sénéchal (général des armées, conseiller militaire)
Mage royal (indisponible, car obligatoirement un mage)
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Sujet : Re: postes à pourvoir ; posté le Mer 13 Avr - 9:31
RÔLES DANS LES GUILDES

GARDE ROYALE DE RUDEROY
Seigneur Capitaine (commandant de la garde)
Chevaliers (9 places)

ORDRE DU GRIFFON POURPRE
Chevalier-Commandeur (homme à la tête de l'ordre)
Gardien des armes (protège le blason de l'ordre et ses traditions)
Chevaliers

COMPAGNONS DE LA VOUIVRE
Chevalier-Commandeur
Gardien des armes
Chevaliers

ORDRE DU SAINT-SAUVEUR
Saint Commandant (leader de l'ordre)
Chevalier-Tribun (3 places, conseillers du commandant et responsables des chevaliers d'un royaume : Ruderoy, Vignedor, Mornargent)
Héraut (3 places, ambassadeur de l'ordre dans chaque cour royale ou princière)
Chevaliers

GUILDE DES GUERRIERS
Maître Guerrier (leader de l'organisation)
Guerrier Instructeur (4 places, entraîneurs de la guilde)
Guerriers
Apprentis

GUILDE DES BARDES
Maître Barde (leader de la guilde)
Héraut (il reçoit les contrats et les distribue)
Maître Espion (instructeur des bardes souhaitant devenir espions de la guilde)
Bardes-Espions (peuvent obtenir un contrat d'espionnage en plus d'être engagé comme simple barde)
Bardes
Apprentis

GUILDE DES VOLEURS
Maître Voleur (leader de la guilde)
Senior (5 places, gère chacun un repère régional de la guilde : Ruderoy, Vignedor, Mornargent, Askalatlaus, Djeveldyr-Mähnvald)
Voleurs
Bleus

TRAQUE NOIRE
Maître Assassin (leader de la guilde)
Ritualiste (gardien des traditions, rites et croyances de la guilde)
Assassins
Apprentis
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